
[알고리즘의 규칙] 수의 변수는 어디선가 증감한다 ex> 1=1+1 , 1=1-1 합의 초기값은 별도의 설정이 없을때 0으로 선언 ex> sum=0 합의 공식 : 합=합+수 ex> sum=sum+i 평균의 공식 : 평균=합/개수 ex> avg=sum/cnt 부호의 변경(+ -) ex> s=s*(-1) 배열의 시작값은 대부분 0으로 시작한다 ex> ar[5] =ar[0] ar[1] ... 최대값의 초기값은 가장 작은수 ex> max=0 최대값과 수를 비교하여 수가 크면 최대값 교체 ex> max max =i 최소값의 초기값은 가장 큰수 ex> min=100 최소값과 수를 비교하여 수가 작으면 최소값 교체 ex> min > i --> min = i 몫은 / 로 표시 ex> 5/2=2 , 4/2=2 나머지는 ..



= 태그이용 CSS 적용 직접 해당 a태그 안에 style="color:red"> = (선택적)속성이용 CSS 적용 --------------------------- a 태그에 대한 color를 모두 red로 변경 (태그이용 CSS적용) , (여러가지 속성은 ; 으로 구분) a { color:red; text-decoration: none;

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트라이포드 전승 시스템 개편 트라이포드 전승 시스템 개편 트라이포드 전승 방식이 아래와 같이 변경되었습니다. 기존: 트라이포드 효과를 장비에 전승 후, 해당 장비를 장착하여 장비에 부여된 트라이포드 효과가 적용되는 방식 변경: 트라이포드 효과를 캐릭터에 전승 후, 전투 스킬 창(K)에서 적용할 트라이포드를 선택하여 전승된 트라이포드 효과를 적용하는 방식 ※ 개편된 트라이포드 효과 전승 방식은, 전승 재료에 부여된 트라이포드 효과 레벨이 그대로 캐릭터에게 이전되는 방식입니다. ※ 최초 접속 시에는 모든 트라이포드가 1레벨로 선택되므로, 트라이포드 효과 레벨을 확인하여 적용하시는 것을 권유 드립니다. ※ 트라이포드 효과는 각각의 스킬 프리셋마다 따로 저장되니 프리셋마다 각각 적용하여야 합니다. 트라이포드 전..